KAZUKIN은 스플3를 정말 좋아한다.
"좋아한다"라는 말만으로는 조금 부족할지도 모른다.
발매 초기부터 지금까지 꽤 파고들었다.
스플3에 관해서는 스스로 말하기 뭣하지만 어느 정도 하드 유저로 분류될 거라고 생각한다.
쓰는 무기는 거의 3종뿐
다만 사용하는 무기에는 강렬한 편향이 있다.
스플래시 롤러.
와이드 롤러.
와이드 롤러 콜라보.
기본적으로는 이 세 개를 돌려 쓴다.
반대로 말하면 그 외의 무기는 거의 쓰지 못한다.
슈터를 들면 탄이 적의 옆을 스쳐 지나가고, 차저를 들면 조준만 허공을 헤맨다.
차저가 맞지 않는다
특히 리터 4K 같은 차저 계열을 잘 다루는 사람은 정말 대단하다고 생각한다.
멀리 있는 적을 노리고, 차지하고, 정확하게 쏴 맞힌다.
KAZUKIN도 써 본 적은 있다.
하지만 맞지 않는다.
뭐, 안 맞는다.
노리고 쐈을 텐데 적만 기운차게 달려간다. 이쪽에 남는 건 빗나간 탄과 어색한 침묵뿐이다.
그 점에서 롤러는 좋다
그 점에서 롤러는 좋다.
롤러에는 폭이 있다.
어느 정도 범위 안에 적이 들어와 주면 대체로 어떻게든 된다. 가는 한 점을 정확히 쏴 맞힐 필요는 없다.
적이 온다.
휘두른다.
맞는다.
실로 알기 쉽다.
물론 롤러도 그냥 휘두르기만 한다고 이기는 건 아니다. 잠복할 장소, 적과의 거리, 휘두르는 방식, 도망치는 판단.
생각할 게 의외로 많다.
그래도 그 넓은 판정 범위에는 몇 번이나 도움을 받았다.
섬세하다고는 하기 어려운 KAZUKIN의 에임을 롤러의 가로폭이 상냥하게 감싸 주는 것이다.
발매 후 몇 년이 지나도 아직 즐길 수 있다
발매 후 꽤 오랜 세월이 지났지만 2026년 7월 현재도 페스나 이벤트 매치를 정기적으로 열어 주고 있다.
이렇게 오래 놀게 해 줄 줄은 발매 초기에는 생각하지 못했다.
닌텐도에는 감사할 따름이다.
구입 가격을 생각해도 이미 충분하고도 남을 만큼 본전을 뽑았다.
아니, 뽑은 정도가 아니다.
플레이한 시간으로 나누면 한 시간당 몇 엔이 되었을 가능성마저 있다.
인생에서 가장 파고든 게임
과거를 돌아봐도 이렇게 오랫동안 질리지 않고 파고든 게임은 인생사에서 달리 없다.
이겨서 기분이 좋아지고, 져서 화가 나고, 이제 그만둔다고 생각하면서 조금 지나면 다시 로비로 향한다.
그리고 오늘도 롤러를 메고 전장으로 나간다.
그야말로 신 게임이다.
스플 좋지.
スプラいいよね
KAZUKIN식 평가
- 🎨 롤러 3종에 대한 편애도 ★★★★★
- 🎯 차저의 명중률 ★☆☆☆☆
- 🌀 롤러 판정의 상냥함 ★★★★★
- 🏆 하드 유저로서의 자부심 ★★★★☆
- 🕹️ 발매 후 몇 년이 지나도 즐길 수 있는 정도 ★★★★★
※이 글은 KAZUKIN 개인의 감상과 기록입니다. 게임 내 사양·이벤트 개최 상황 등은 집필 시점의 것으로, 현재는 달라졌을 수 있습니다. 「스플래툰」 「Nintendo Switch」 등의 상표는 각 권리자에게 귀속됩니다.
※일러스트는 KAZUKIN의 경험을 바탕으로 한 이미지입니다. 실제 매장이나 상품과 다를 수 있습니다. 제조사 공식 이미지가 아닙니다.